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12月20日21:00より開催される第3回攻城戦の陣営が決定しました。 参加勢力は以下の通りです(数字は陣営勢力としての参加回数)。 防衛側連合 はるうらら(3) 沙羅曼蛇(3) Sirius(3) ※IceDragoon→マスター不在から税金滞納後、強制解散 攻撃側陣営 Ⅰ.BlackJack(2) Freedom(2) DarkerThanBlue(1) Brigade(1) Ⅱ.ファースト(3) ふとももの魅力(3) CrystalSnow(2) Alfheim(1) Ⅲ.Perestroika(1) Episode(1) PureSoul(1) Ⅳ.INSPIRE(1) 三大会連続出場レギオン はるうらら 沙羅曼蛇 Sirius ファースト ふとももの魅力 解説?戦前予想 攻撃側有利の仕様の中、戦力差においても防衛側不利の状況であり、Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ陣営それぞれに優勝のチャンスがある戦いとなる。 ゆえに、初動の勢いを得た攻撃側陣営が短期決戦に持ち込む展開も十分に考えられ、粘り強さが鍵となった前回大会とは対照的に、今回は序盤からの熾烈な主導権争いがポイントとなりそうだ。 防衛側としては、展開そのものをスローペースに持ち込み、各陣営の勢いをどこまで削げるかが焦点だ。 以上の要素を総合的に判断すると、最も展開に乗れる可能性のあるⅠ陣営が若干秀でており、優勝候補最右翼だろう。 攻城戦と国家戦の経験も十分であり、初出場組も友軍としての参加歴を備え流れに不安はない。 個人的な感想 テッサリアでも位置情報の出し合いが行なわれるようになってきました。月曜と比べると、本当に違うと思います。 残る課題は、主戦場が転じる局面において、ティアマットゲートの情報や各地の味方警戒組によるチャットマクロが寂しいこと。これが盛んになってくれば、あとは主戦場に大軍が移動するだけとなり、防衛に関する動きは習得となります。 あとはBoT対策だね。MMO長い人は分かると思うけど、運営とユーザー自治ふたつが必要だから。最近は「ユーザー=客」としか認識しない新規層も多いけど、やっぱり「ユーザー=参加者」とか「ユーザー=冒険者」だね。可能な限り、自治はしていきましょう。 大半が不明点を抱える攻城戦の仕様ですが、マーシャルは「攻城戦設定」コマンドが使えるので分かった点が幾つかあります。 「どのように防衛するか」という点よりも、「どの陣営を優位とするか」という仕様で、攻撃側が3連合出た時点で防衛はちょっと難しいね。 当方はFEZメインに移行していますが、来週月曜に攻城戦についての記事をしっかりと掲載しますのでお楽しみに。防衛側が出来る設定が明らかになる! なお、Air連合はエントリー陣営としては不参加ということで、個人的には大変残念です。最も強い連合なので、そこを相手にどこまで粘れるのかが楽しみのひとつだと思ってました。 今後はゆっくりと最後の量産型ヒット作を楽しみたいので、加茂周さん的な立ち位置で過ごしていこうかなと思っています。 このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1343.html
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