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侍道オンラインについていろいろなものを記録した
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「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

アラド戦記 RMT

ドラゴニカ(DragonicaRMT


デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)

〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ
〔12〕ペイン...DoT
〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足
〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足
〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)
〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン

〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙
〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換
〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)
〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)
〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)
〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ

〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)
〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ
〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果
〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減
〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)
〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法


解説

とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。
メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。
好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。

デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。
国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。


このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1409.html

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「BR...cβイベントについて」

アラド戦記 RMT

ドラゴニカ(DragonicaRMT


こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。

昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。
エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。
野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。
ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。

その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。
こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。
当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。
とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。
大変申し訳ありませんでした。
明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 
ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1397.html


「BR...a〔アカ一時停止〕」

アラド戦記 RMT   FF11(FFXI) RMT


やはりキャラ名に「JPN」を入れたのがまずかったか。
それとも、ステップ4の本人確認を済ませておらず、登録フォームにあった何かの地区を書く項目を埋めていないからか。
台湾語を頑張って読み解くと、本人確認の後に解凍しますわ、と書いてある。アカウントの一時停止は誤射されたSUN以来ですわ。
本人確認はどうしようもないので、今度はちゃんと地区の数字を入れて会員登録。とりあえず、序盤の再確認の意味でクルセイダー「DeadHeadBeat」を育成中です。
次回の更新で、序盤の進め方を掲載した攻略記事をのっけます。ただし、完全な攻略本は、脳死状態の他人頼みプレイヤへの救済措置となりますから、工夫して書きます。

cβが無制限開放されているSPELLBORNをやってみました。
ちょっと操作感がもたってますね。これならFEZをやったほうが良いです。
そもそも、アクション型MMORPGをやるくらいなら、そんな中途半端なもんはやらないでFPSやれという感じでした。
STINGは残念なことになりましたが、鉄鬼が控えているので大丈夫。FEZもバランス崩壊ながら、たまにやる分には楽しいです。
コンシューマタイトルのほうが操作感に優れているし、ということでアンインストール完了。AIKAの敵ではなかった。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1396.html


PvP型デュアルガンナー(Lv50)

アラド戦記 RMT   FF11(FFXI) RMT


〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避

〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ
〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能
〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)
〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)
〔 7〕ハイディング...ハイド
〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ

〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足
〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)
〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)
〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)
〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)

〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ
〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ
〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇
〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)
〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)
〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン


解説

DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。
ラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。

このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。
しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1384.html

RvR型ウォーリア(Lv50)

アラド戦記 RMT

FF11(FFXI) RMT


〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御

〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ
〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン
〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減
〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)
〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ

〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加
〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB
〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)
〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)
〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)
〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足

〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック
〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)
〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減
〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)
〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙
〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ


解説

ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。
範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。
これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。

より攻撃的にプレイしたい場合は、シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。
RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1383.html



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