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侍道オンラインについていろいろなものを記録した
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ドラゴナ RMT 監視委は、福岡地検への告発を視野に調べを進めている。 2人は、株価が下がる要因となる下方修正の際には、公表前に借りてきた株を売り、株価下落後に買い戻して差額を得る「空売り」をし、上方修正では、事前に購入して公表後に売り抜けていた。関係者によると、社員は、このうち少なくとも3回について、公表前に情報を入手し、自社株を売買した疑いが持たれている。取引は知人の証券口座を使い、知人も社員から情報を聞いて自ら売買していたという。 同社は昨年3月期までの3期で計5回、業績予想の修正を公表 新日鉄グループの大手耐火物メーカー「黒崎播磨」(北九州市、東証1部)の営業企画部マネジャーの50代の男性社員とその知人が、内部情報を基に自社株を売買した疑いがあるとして、証券取引等監視委員会が金融商品取引法違反(インサイダdragona RMTー取引)容疑で強制調査していたことがわかった。(2012年2月25日09時59分??デイリー新聞)。一連の取引で得た利益は、約3000万円に上るとみられるドラゴナ RMTの販売サイト§№☆※
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私たちを出会わせるのは悪ふざけではありませんか?まだは、私のこの種類のまずい人に対する1種の懲罰か?全然知りませんでしたが……私は本当にあなたに一句は申し訳ないと言いたいです。長い間あなたを知って、私はあなたがとても重い感情の人を理解しあました。 あなたと剣の対話から見つけできて、私は本当に剣と同じようにあなたと良い兄弟をします……残念で、私の一時の退屈な心理だから……あなたの一人を投げます……今のところ、あなたとのチャットの記録を開けて、あなたは私がどのぐらい疚しい知っていることができますか?




アイオン(http://www.rmt-wm.com/games/aion.html)では私たちが始めて出会うことをまた覚えています。あのとき、私はまだ知らないで、もともとゲームの中にもネームドモンスターがあります。ひとりはぼやぼやしてモンスターをハンティングしました。それからいずれにしてもすべて打つことができないことを発見して、そこで放棄する考えがあります。なんと、あなたは私の前に現れます。



あなたは私に対する関心、私に対する愛護、その日から始めます。しかし、どうして後で私はあのような事をすることができますか?今思い出して、私は本当に後悔することができて、更にあなたに対して私にとって本当に良い友達だと言いたい……しかし、私は知っていて、私はすでにあなたを傷つけて 更に私のすきなことに対してあなたを持つ資格がないと知っています。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/725.html


確かにまだ一刀が切り殺して、確かに更に1歩が追いついたことがあって......
aionを遊んでpkが好きなプレイヤーたちもたぶんこのような感慨を持っている、いくつかの職業に直面する時、「また一刀」、「一歩が遅い」このように人に歯ぎしりをして怒る場面が起こる頻度が特に高そうにさせます。

いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。

打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング

シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。

同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う

あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。
しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです



このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html
いろいろなアイオンプレ-ヤの関心する問題はただ魔法の増幅がさすが1200かそれとも1300まで累積することです。

以下、この問題に関して解釈します。

aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。

だから、私は思っているのは、

1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。

2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。

3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。

4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。

上述したように:

個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。

だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます


このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html




「台湾潜入!第一印象」



12月中旬にHanbitが日本での正式サービス開始を予定しているエイカオンラインは、11月12日から5日間にわたって実施されるcβテスターを募集中の段階だ。
ゲームアトランティカ RMTの特徴としては、クライアントが軽くゲーム内の動作も軽快であることが長所であり、5ヶ国に分かれての戦争に同盟等の外交要素を加えた深みがウリだ。
様々な対人要素が特筆すべき点となるが、プランの育成やPTプレイ必須の仕様も押さえておかなければならない。
以上が日本でも知られている主な情報といっていいだろう。

すでにcβからoβ、正式の開始時期がスケジュールに組み込まれ、台湾や韓国での実績があることから、年内のサービス開始は現実のものとなるはずだ。
つまり、βテストはサーバーの負荷検証が主な目的となり、ゲームバランスの調整等が大幅なものになるとは考えにくい。
そこで当BLOGでは、台湾版AIKAへの潜入を試みた。

ゲーム内へログインすると、まずはキャラメイクを行なう。
プレイエイカ rmt ヤに与えられた選択肢は非常に限定的なもので、職による性別縛りがあり、ヘア?フェイススタイルの種類が指で数えられるほど。やりたい職業が決まっているのなら、ワンミニッツで通過できる。
簡単なオープニングムービーを見終わると、いよいよ冒険の始まりとなる。
目前のNPCからチュートリアルを受け、その隣のNPCからBuffをもらう。
漢字ばかりでクエスト内容は分からないが、MAPにMMOではお馴染みの「!」と「?」が現れ、クエストリストに対象のMob名やアイテム名が表示されるため、常識的な応用力があれば序盤でつまづくことはないだろう。
突飛なものはなく、基本的には猪や鼠などを狩っていくことでクエストクリアとなる。
ちなみにFF14 RMT、さくさくとソロ狩りをしている間にも全体チャットで敵国PC情報のようなものが知らされる等、良い意味での緊張感を感じ取ることが出来た。

操作もまずまず快適なものだ。
キャラは軽快に動くし、WASD対応。初期設定ではQとEにヨコ移動が設定されているが、コンフィングで変更可能。Mobのリポップが早く、わりと狭い狩場もchを複数作ることでかなりのキャパシティを備えることになりそうだ。
スキルスロットは「1-8+Ctrl1-Ctrl8」の16枠と少ないが、スキルNPCのスキルリストを見る限りはこれで足りるのかもしれない。
一方、インベントリが初期15枠と手狭。追加でもう15枠使えるようになるものの、クエストアイテムや材料で余裕がある状態とはならず、ユーザーは課金かばんを用意しなくてはならないようだ。

職業の紹介は次回に譲る。
総じて、AIKAはクライアントが軽いながらもしっかりとしたグラフィックを備え、高い完成度を持ったタイトルといえる。
対人コンテンツの充実はかのAIONを軽く凌ぎ、要求スペックが低いことから多くのaion RMTユーザーが参加しやすい点もストロングポイントだ。
現状ではMMORPGファンの認知度が高まってはいないが、プレイすれば及第点以上の満足感を与えてくれるタイトルになるはずだ。





このページのURL:http://www.rmtvip.jp/rmtnews/654.html



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